1000 Gefahren im Reich des Maharadschas
Du denkst, das hier sei ein normales Buch? Falsch! Denn du allein hast es in der Hand, wie das Abenteuer ausgeht. Aber nimm dich in Acht: Wenn du dich falsch entscheidest, begibst du dich in große Gefahr!
Du bist ein Mahut, ein Elefantenführer in Indien, und hilfst mit vielen weiteren Mahuts und ihren Elefanten, das Taj Mahal zu bauen. Schnell merkst du, dass es auf der Baustelle nicht mit rechten Dingen zugeht. Gehst du zum Maharadscha, um die Unstimmigkeiten zu melden, oder versuchst du, die Sache auf eigene Faust aufzuklären?


Du lebst im alten Ägypten, im Reich des Pharao. Dabei erlebst du hautnah mit, wie die sagenhafte Cheops-Pyramide gebaut wird. Im Auftrag des Baumeisters sorgst du für Recht und Ordnung. Doch bei den Arbeiten kommt es immer wieder zu rätselhaften Zwischenfällen. Ist etwa ein Saboteur am Werk? Du hast die Wahl: Willst du versuchen, den Täter zu schnappen? Oder versuchst du dein Glück lieber in einem anderen Beruf – zum Beispiel an Deck eines Schiffes?
Du lebst in Japan zur Zeit der Samurai. Eines Tages wird dein Dorf überfallen und die Ernte geraubt. Die Täter sind Samurai … Verfolgst du die mächtigen Krieger und riskierst dabei dein Leben? Oder lässt du dich zu einem der geheimnisvollen und trickreichen Ninja ausbilden, um dein Dorf zukünfitig besser verteidigen zu können?
Du bist ein Wikinger und darfst das Kommando auf einem Drachenboot übernehmen. Doch wenn du auf Beutezug gehst, ist dein Dorf in Gefahr. Denn dann ist niemand mehr da, der es bei einem Angriff verteidigen könnte. Wie willst du dich entscheiden: Wählst du das Abenteuer zur See, oder ist dir die Sicherheit deines Stammes wichtiger?
Du bist ein Tagelöhner und lebst im alten Rom unter Kaiser Augustus. Du hast dein armes Leben satt, strebst nach Ruhm, Ehre und Geld. Da erhältst du die Chance, Legionär zu werden. Du könntest dich allerdings auch zu einem Gladiator ausbilden lassen. Du hast die Wahl: Entscheidest du dich für ein hartes Leben in der römischen Armee oder für den gefährlichen Kampf in der Arena?
König Artus braucht deine Hilfe! Als jüngster Ritter seiner Tafelrunde schwingst du dein Schwert so geschickt wie kein anderer. Deshalb sollst du die Diebe aus dem Reich vertreiben, die den Bauern ihr Hab und Gut stehlen. Folgst du Artus‘ Befehl oder begibst du dich lieber auf die gefährliche Suche nach dem goldenen Gral?
Eines Tages erfährst du etwas Unfassbares: Du bist der Sohn des verstorbenen Königs. Doch alle halten dich für einen armen Hirtenjungen… Es gibt nur einen Weg, deine edle Herkunft zu beweisen. Du musst das magische Schwert aus der finsteren Drachenhöhle holen. Denn das wird nur demjenigen gelingen, der auch wirklich der Sohn des Königs ist! Wagst du es, dein Leben dafür zu riskieren? Denn eines darfst du nicht vergessen: Es gibt genügend Schurken, die dich auf deinem Weg zum Königsthron ausschalten wollen. Und dann wäre da noch der Drache…
Cool, du erbst ein richtiges Schloss mit prächtigen Sälen und glänzenden Ritterrüstungen. Doch dummerweise lauern in den alten Mauern reichlich schaurige Gestalten, die eins gemeinsam haben: Sie wollen dich, den neuen Schlossherrn, ganz schnell wieder loswerden. Und um das zu erreichen, geben sie sich alle Mühe. Verteidigst du deinen Besitz oder suchst du lieber das Weite?